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Pratiquer Les gestes de l'arbitre

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Cette rubrique recence les principaux gestes de l'arbitre : 18 gestes illustrés et expliqués. Les gestes sont destinés à annoncer et expliquer la décision arbitrale. Ils doivent être clairs et précis afin d'être compris de tous.

Nous pouvons distinguer les gestes pour informer, expliquer ou sanctionner.

 

2. Double dribble

2. Double dribble

Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux.

3. Marcher ou 3 secondes

3. Marcher ou 3 secondes

Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué sur la photo.

Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer.

4. Ceinturer, retenir ou pousser

4. Ceinturer, retenir ou pousser

Ceci s'explique par une faute commise par le défenseur.

5. Frapper

5. Frapper

6. Faute d’attaquant (Passage en force)

6. Faute d’attaquant (Passage en force)

Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction.

Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer   Definition:
v.t. Action de lancer la balle en direction d'un partenaire avec une intention de continuité du jeu. Rq : Prendre en compte le jeu de la défense et l'intention du futur réceptionneur. Elle peut aus...
 
le défenseur en le bousculant ou en le poussant.

7. Remise en jeu – Direction

7. Remise en jeu – Direction

Signalée par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon.

8. Renvoi

8. Renvoi

La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but.

9. Jet Franc - Direction

9. Jet Franc - Direction

 

Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction.

10. Non respect de la distance des « 3m »

10. Non respect de la distance des « 3m »

Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc.

13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)

13. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge)

Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion.

14. Exclusion de 2 minutes

14. Exclusion de 2 minutes

Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique.

15. Expulsion

15. Expulsion

Il est très rare qu'elle soit prononcée mais elle peut intervenir lorsque il y a une cause très grave comme des insultes ou des agressions préméditées.

16. Time-out

16. Time-out

L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort.

18. Avertissement pour jeu passif

18. Avertissement pour jeu passif

Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe.

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